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mor式++
1 mor様の1Wトマパラメータ算出方法
1-1.mor式のおさらいです
※オリジナルは表を用いてますが、 それも無理やり式で表現する事とします
[風SIN成分] = [素風強] * sin([素風角]) [風COS成分] = [素風強] * cos([素風角]) [元横ズレ] = [風COS成分] + [地面傾斜] ([素高低差] < 0) [補高低差] = [素高低差] * 0.9 ([素高低差] >= 0) [補高低差] = [素高低差] * 1.2 ([素高低差] >>> 0) [補高低差] = [素高低差] * 1.4 [滞空時間距離] = [素距離] - [補高低差] + [風SIN成分] [必要距離] = [素距離] - [補高低差] - [風SIN成分] // 検索開始 (勿論実践では表を利用。こんな計算出来るわけ無い) //  (SP < 85)[飛距離補正係数] = 0.004 * [SP] + 0.64  (SP >= 85)[飛距離補正係数] = 0.002 * [SP] + 0.81  [飛距離] = [素最大飛距離] * ([SP] / 100) * [飛距離補正係数]  [決定SP] = ([飛距離] == [必要飛距離])の時点の[SP] // 検索終わり // // 検索開始 (勿論実践では表を利用。こんな計算出来るわけ無い) //  (SP < 85)[飛距離補正係数] = 0.004 * [SP] + 0.64  (SP >= 85)[飛距離補正係数] = 0.002 * [SP] + 0.81  [飛距離] = [素最大飛距離] * ([SP] / 100) * [飛距離補正係数]  [横ズレ用SP] = ( [飛距離] == [滞空時間距離])の時点の[SP] // 検索終わり // ([横ズレ用SP] < 92)[横補正係数] = 0.030 * [横ズレ用SP] -1.76 ([横ズレ用SP] <= 92)[横補正係数] = 0.025 * [横ズレ用SP] -1.30 [決定横ズレ] = [元横ズレ] * [横補正係数] ・補足 [地面傾斜]は多くの場合 -2.0 〜 2.0 で計算 ほんの少しでもあれば0.2ぐらい考慮するなど・・。 [素最大飛距離]はパワー時の最大距離
1-2 mor式コメント
パワー時、254Y〜258YでSP90付近かつ、高低差が無く風が3m以内なら、 かなりの破壊力をもつ式ではある。 応用力に乏しく強風や高低差に、非常に弱い。 計算は比較的楽であり、120秒以内に出来るレベル。 あくまで対戦等で、気軽にチャットしたり鼻歌歌いながら計算するレベルのものだと思う。
1-3 mor氏は偉大
mor式最大の功績は、式の精度うんぬんではなく、 「ほぼ一次式の連続だけでトマを決めてやろう!」 という発想を、一般的にした事です。かなり偉大です。 この式をさらに精度の高い物にしていこうという試みが各所でなされています。 ここでもmor式を拡張することで、完璧と呼べる式を目指します。
2 拡張mor式Ver0.01
120秒で計算できるレベルでは、mor式を超える精度の式は存在しないような気がします。 しかし大会等では、どうしてもチップインを決めたい時は3〜4分計算をする時があります。 拡張mor式は、時間より精度優先です。
2-1 mor式の明らかな間違い
最大のミスが大きく4点あります。 (1)風Sin成分を一意に固定算している。 (2)高低差の補正精度が悪すぎる。 (3)補正値にSP(ショットパワー)を利用しすぎ。 (4)飛距離補正係数が一次式。 です。 (1) せっかく横ズレに滞空時間という概念を採用しながら、 必要距離が200Yの時も250Yの時も、縦風の影響は固定としています。 (2) 正の時は*1.2、負のときは *0.9 0m付近の現象が謎です。 (3) パワーによって、同じSPで打ったときの弾道の違いを無視しています。 これは無視できないパラメータです。 (4) トマホークは空から一直線に降ってきて、0m地点でガクっと角度を変え、 見えなくなるまでまた一直線に進む・・・・んなこたない。
ステータス
ノーマルなプレイヤーです
・リアルマネーは10000円ぐらい使った
・普通の成績だと思う
・プレイ時間の99%は学生時代
・成績の90%は学生時代
・強制終了率が高いのは、アナログ時代の接続不安定
・大会ばかりしてます
・クラブに入会したのに、イベント参加率はかなり低いです
・完全に1Wトマ厨
・スパイク?なにそれ。
・シーズン3以降、PPガチャしかやってない
エリカ
コントロールは、消費系装備を除く理論上の最大値である「29」。
アホみたいにパンヤが出るので、当然PP稼ぎ担当として活躍しています。
セシリア
バランスキャラ。スコア狙いが主な役割です。
ちなみに図中のリングは、クリリンじゃないです。消費系のリングです
クー
パワーキャラ。SCやWHのスコア狙いで使います。
しかし、パンヤ率が悪いので、前半ホール終了を待たずして、捨てゲーとなる事がほとんどです。
当たってしまった・・・
記念に福袋を購入したら、こんな事になりました・・・
マックス
ネタキャラその1。
クロポンタ併用で、スピンがすごい事になってます
ダイスケ
ネタキャラその2。
制御不能です。